初始小屋中记得应该有一笔启动资金!郝羽连忙操控习二跑回小屋,小屋中的床边有着一口铁皮箱子,点击后习二则掏出身上的钥匙打开,郝羽知道这口箱子是每个玩家储藏物品的专用工具,考虑到游戏的开放性,必须有上锁的设定,除了玩家本身,其他玩家是无法打开的……暂时无法打开的……
箱子里是一套破旧的村民服饰,每个玩家的初始都能获得一套,样式大抵相同而颜色各异,除了衣服之外还有5两银子,银子拿到手后一行提示缓缓的在屏幕上显映出来再缓缓的消退,上面写的是:父母给你留下的遗产。
交了一两银子就可以去读私塾,而后可以随便找张位子坐下,点着桌上的线装书本跟着满屋子学童一块摇头晃脑。
角色头部左侧几行状态条这会儿就冒出来缓缓的挪动着表示某几个属性有了一些进步。现实时间的5分钟后,教书老头通知下课,而他显然还会在课间休息后的游戏时间内的白天一直这么教下去。
交了学费后,每个玩家游戏时间的每天内在本村的私塾里只可以学习一次,相应的私塾在乡镇和城市中也可以很容易的找到,花费越高代表老师越好,其相应在同等时间内得到的‘读书识字’方面的经验也就更多。
与曾经郝羽童年沉迷过的那种古老的络mud游戏类似,游戏中‘读书识字’技能所应对的是学习和掌握其他技能的速度,从初始设定一身空门的角度来,你不能指望一个没读过书的文盲能得懂武功秘籍和兵法篆注,或是靠着空口白牙成为一代大儒拜朝作相
‘读书识字’程度的高低将直接影响到大部分领域内技能的进展速度,所以尽早掌握一些基本的以备所需就很有必要了。当然也有一些很特殊的武技是专门提供给文盲研习的,而角色只要悟性够高,也可以从其他人的交手或演示中学到相应的皮毛而苦练成技。读书识字像大多数的辅助技能一样,达到一定的程度则会影响相关属性技能的继续提高。
……
小村在极好天气的阳光下宁静安详,一切都显得懒洋洋的,郝羽戴上耳机,可以听见习二在四处跑动脚步的沙沙声,踩着泥和踩着草发出的响动已与前段时间完全不同,来大个子李红兵在此方面花了不少功夫。
天空碧蓝,远处的山峰映在天际的尽头,层层栾栾的连绵不绝,郝羽操控着角色站在一处小丘上远眺着那片山峦,他知道,在那连成片的座座山峰的山坳子里,有着这次测试的核心所在的去处--少林寺。而不久以后,他将从这处贫瘠的村庄走出去,并一直到那儿,才算真正的展开了这次游戏的历程。
初生的这座小村子中还有一个教粗浅功夫的落魄拳师,无外乎是某个镖局再也出不动活计的趟子手又或是被贬的老年军士,凭着手上的一些拳脚功夫骗口饭吃,郝羽心中清楚,游戏中的任何一个角色的职业都是可以让玩家来扮演的,只要不嫌钱少,随着游戏时间的无情的流逝,行将就木之际,又混不出半点名堂,倒还真可以跑到这种新手村来教点书教点拳,装装npc糊弄新人,也好为继嗣的角色积攒点活命的小钱。
学拳又要花钱,而钱却并不容易赚取。
在这个游戏中,为了使各种职业的玩家能够在武统天下局面下取得平衡,使得玩家在熟知游戏的内涵后能够静下心来专注与自己扮演的角色,作为游戏中很重要的一个核心内容,即游戏经济体系上,浩翔开发人员曾对此狠下苦功,利用最初由郝羽提供的经济模块组建程序,陈浩完全投入的做了一整套较严谨的模拟测试,也正是如此,才逐渐形成了一系列颇引以自豪的农商体系,而房志兵也并不带护短的曾感慨言道,这是我见过的比较出色的游戏经济设定。
在属性设定上,反制的存在构成了整个体系中一种最基本的平衡,简单来说,从武者一旦选择了自己的道路,就将很难在财富积累上有所建树。而从商者则反之,从政者则根据职业的不同有所选择。在设定安排上,反制体系充斥于整个游戏的各个方面,他不是单纯的让某几个单一属性在研习或传授中变的艰难,而是随着主要属性的偏向性的持续发展急速消退。
也就是说武技强悍的武者将不得不永远的失去敛财的机会,而家财万贯者也很自然的成为手无缚鸡之力的代名词。