在村庄里做了几个送口信找孩子的小任务,忙活了半天,却只赚到几个铜钱和一点点正义值,郝羽立刻有一种孔方兄虽好,却来之不易的感受。新手箱里那5两银子起来不多,但凭着现在的属性点要挣到5两银子却委实难如登天。
银钱既不能乱花,那就得琢磨点别的,粗浅的基础功夫目前来就算学了也根本没用,靠着几个月来在角色操控上积攒的些许心得,郝羽很清楚自己至少在人物微操的反应和动作适应的多样性上,要比新进的秋昆工会玩家占了很大的优势。
因此虽然在游戏中呆了一个多小时依然算是毫无建树,他也还是打算告别新手村出门接着瞎绕,花了几十文银子七挑八捡的在食肆中总算买了点干粮,又从家中宝箱中找出一个可供灌水的葫芦背在角色身后,随即出村,试试向少室山的方向迈动了旅行的脚步。
游戏中的角色和现实一样,是必须补充食物和水的,饥饿或缺水状态都会导致人物的虚弱无力,从而影响一切行动的效率,而如果持续这种状态的发生,角色会晕厥,患病,并最终导致死亡的发生。
而关于死亡……不得不提及的是,在这款游戏中郝羽硬生生的设定了一种,从未有游戏开发小组敢于尝试的“真实死亡”体系!
这样的设定,使得玩家在游戏里如果不珍惜角色的身体,而做出一些危险愚蠢的举动,就必然的会随之产生严重后果。游戏角色受伤或患病当然可以通过各集聚地点的医生来治疗并逐渐痊愈,但如果受到比较严重的内伤或患上可以致死的疾病,则必须花费大量的钱财寻求较为著名的npc大夫来进行诊疗。而在游戏中一旦出现了玩家医生后,这一种花销就会有所趋缓,玩家医生可以免费对病者施以援手,但药材却怎么也无法免费,在这里,就又牵扯到一整套相互关联的的运作关系,采药人,制药人和药贩子的职业与医患体系直连一线。
游戏中肢体的损伤是无法弥补的损失,整个角色在失去身体的一部分后如还愿意继续游戏的,那么角色钟此一生都将是残疾的状态。但这样一来,就将会产生另一类比较特殊的职业,例如乞丐和太监是可以或必须残疾的,因为前者在乞讨时的效果更佳,而后者则更是入室的门槛。
在此前提下,游戏中将还会有一些特殊的武技,也必须是达到某方面的特定残疾才能发挥出最大功效,诸如独臂刀与辟邪剑法,当然有关于功夫的属性方面郝羽和他的整个开发团队还在不停的调整之中。
在此之外,一定程度的损伤和伤害下,会导致人物直接死亡,游戏中死亡的概念不同于其他游戏找个复活点或牧师什么的唱着跳着就能活转过来,郝羽所设定在游戏中的死亡既然是真正的死亡,那么一切功过咎往都随之推翻必须重头来过,设定相当残酷而不通常规,但却完全符合一切似真的主旨。
浩翔内部其实对于此设定一直以来也始终是争论不休,两方人马谁也说不服谁,郝羽和邹小波为首的是顽固和死硬的主死派,而房志兵、陈浩、程实等老诚持重者则是循规蹈矩的假死派。很显然的是,在如今的这轮游戏测试中,这样的设定将接受真正的实际考验,何去何从就恐怕还要测试者具体反馈的结果再做最后的定夺。
既然有了真实死亡,那么野外旅行哪怕是短途的野外旅行,也将会有一定的舍生去死一夜描白的风险,谁也不知道会遇上什么随机事件,而山林中的那些猛禽野兽也将是毫无防护能力的新手玩家们的噩梦。
除死无大事,抱着大不了再重建一回的心思,郝羽操控着习二一步三晃的踏上了前去少室山寻找少林寺的旅途。
……
顺着游戏中的官道行走了一会儿就出了新手村的保护范围,在第一次出村系统即提示:你已经出了安全范围,现在一切全靠自己了!