郝羽疑惑极了,心里道难道说这玩儿也居然有保修年检期限,一到了日子就不灵光了要大修不成?如果真是这样那就算把自己害苦了,这都不带事先跟人说一声的?我他娘的这要到哪儿去修去我?可千万别告诉我说非得把自己脑袋找个锤子啥的大卸八块掏出个什么来,然后接茬把破碎的头壳拼齐整咯,好找个无良的家电维修铺子问问价吧?
带着满肚子的问题,他于是再次尝试着冥想一些从前曾经由转铃铛得出过结果的问题,而这回就立即给出答案,并且眼帘里的那些代码页面转也不转,竟直接给出先前的那些代码实例,也就是说,这玩儿居然也有记忆功能!
郝羽点点头,倒是打心里满意这种精致的设计,但仅是如此,却并不能证明脑子里的百科搜索老虎机没出故障。
他于是打算找个从没冥想过的问题再次进行测试,想着绑架风波前,他曾经和邹小波讨论过关于游戏中的坐骑的设计,对于整篇游戏目前已经确立的拟真度极高的风格,如果没有代步的马匹设定就显得荒唐的很,于是在那次的讨论中,肥诸葛扇着鼠标垫提到了马匹的等级分配,再给这项元素中加入如同人物属性一样的骑乘属性,根据相应数值来划分其品质的优劣,这一点郝羽自然没有异议。
然而经过了这次风波之后,邹小波虽然按照当初的设想,也算费劲心力的编写出了一系列外源代码诠释了这类骑乘的应用,但从开发部部长巡回游弋那会,所到的表现结果来,跑动的像一只小狗,数值关联性上也太过于简单,对于此次的内测而言,就还是颇为勉强不尽人意的。
位图组经过几个月的磨砺之后,对于物件的画工制作已经逐渐趋于令人满意的程度,由郑兑负责画制的十来类马匹的三维图和基本动作,目前来倒也还堪附用。
说到双胞胎弟弟郑兑,相比于他的孪生哥哥郑钧在制图方面的才气四溢,功力方面就嫌稍欠一筹,但在浩翔整个开发团队中,他却是首屈一指的抄袭和仿制大师。
猥琐男郑兑仗着一口跟欧洲视频付费妓女打了数年交道的络英语,在世界级的游戏程序员论坛里贴子发的满篇黑口,笑点百出,他这通胡搅一气的糙路子,正迎合了目前极为流行的文化逆袭路线,因此倒是颇为亲和的与论坛上的几个顶级游戏工作室的资深程序员打成一片。
在设计坐骑三维图的过程中,郑兑连蒙带套的从俗称b社的贝塞思达软体工作室的主创人员那儿,获取了那款著名单机游戏坐骑的三维参数和材质包,从而完美的复刻了影魇和寒霜这两匹著名的神马,并骚包的在郝羽踩到他那个点的时候控着满山的骑来跑去。
&nl程序接口包强大的渲染功能的烘托下,马的实物表现甚至比在原游戏中还要真实。而这样出彩的物件如果配合了邹小波所写的那个,别别扭扭的坐骑应用程序展现出来,就显得生硬和单调了许多,因为代码中诸多考虑不够严谨的错漏,其在整体游戏底层代码的物理法则上也相抵触,甚至出现了骑着骑着马就突然消失的窘境。
为了得到这款应用,郝羽就仍然摆出一副神棍的姿态来,脑中反复翻想着游戏中需待增添坐骑的这个念头,又把思绪放松,注意力的焦点集中在眉心,然后开始焦虑的等待着脑中的反馈。
几秒钟后,眼帘里的老虎机一如既往,顺利的转动起来,而郝羽心中的一颗大石也终于落地,他嘘出一口长气,终于确定了自己脑子并没坏掉,他又就着眼帘锁定住一页细,很精简的代码页上那些字母和数字,沉浸在思想的汪洋中,显得友善与可爱,接着在脑中翻过一页,再翻过一页,直到一连翻过二十来页后,视线才开始恢复正常。
他睁开双眼,开始把这些搜索到的实例页,誊抄至小型机主机的过程,其实眼睛里跑老虎机跑的伤眼伤神他郝达人也还能勉强接受,但这第二步抄写的整个过程,就是郝羽一直以来都厌恶以极。