现实中与流言的战场、司马天地的反入侵战场、安不知的board防守战场以及流言大战鬼爷的board战场,四大战场居然全部陷入被动。
而首先打破僵局的,却是安不知和司马天地。
一接到司马天地的求援,安不知立刻调整了自己的战斗节奏,猛然把所有兵力全线回收,留给敌人偌大一块真空地带去慢慢收复,然后转头就把将控制权移交给exp系统,自己把主意识抽调了出来,顺着入侵司马天地的链接,反攻了过去。
这一系列动作做得一气呵成,他也没有问司马天地人和多余的问题,现在,时间就是生命,问那么多没用,还不如抓紧时间把对手给搞趴下!
一进到对手的board里安不知就笑了。
今天的运气还真是不错,居然这个board里放着的游戏是《银河竞逐》,这可是出了名的快节奏游戏。如果输了,也可以很快地重新开第二盘。
而且这个游戏只要手气稍微好到一定程度,技术和经验就只是辅助了,严格上来说,只需要花时间不停地攻击,就总是能赢的,更何况是两人游戏,就更……
突然,安不知笑不动了,因为他赫然就看到对面居然有两个人加入到这个board里,难怪不得敌人会选它做board,原来是吃准了安不知他们这边人手紧,仗着人多玩来跟你玩!
这尼玛就真心是作弊的节奏了嘛!
也该是司马天地他倒霉,他这次碰上的正好是个5人对联小队,这5个人里面,负责入侵的有两个,负责防御的也有两个,剩下的那个在现实里追杀司马天地。
刚才司马天地对抗的只是其中一个人,因为这个小组在遭遇了司马天地后,立刻派出了两个人在现实中搜索他的位置,现在既然已经有一个人在现实中咬住了他,当然就多抽调一个人手回来防守了。
《银河竞逐》原本是一个纯竞速的游戏,玩家之间相互是没有什么攻击手段的,但游戏最精妙的地方在于,玩家之间虽然没有直接攻击手段,却可以利用对方的行动。
简单来说就是准确判断出对手所要采取的行动,然后做出适当安排,以使得自己也可以跟着对手做出同样的行动。而比较公认的一点,则是这个游戏在双人对战时其可控性是最强的。
因为在双人对战中,双方都是各自暗中选择两个行动,然后一起打开执行,两个行动则意味着可以形成许多的行动组合。
而一旦变成了三人游戏,这味道就变了。且不说三方每人都只能选择一个行动,使游戏的可控性骤减,而更为关键的是,如果对面两个人私下串通,向对方透露自己所要选择的行动,就等于是对面两个人可以配合起来双行动,而安不知所能依靠的,却只有他自己。
想透了这点,安不知仍然对自己充满了信心:无论多么无赖的配合,只要自己能看得穿,那么只要利用得当,也同样是可以取胜的。
更何况,只要采取所谓的无脑战法,只要一旦运作得当,就算对面两人再如何地配合,那也是无法阻挡的。
无脑战术者,有三:军事无脑、开发无脑和运输无脑,只要运气好,总是能遇到一盘。