雷雨,冰雹,甚至天外陨石,都可以被强横的魔法所牵引,巫术虽然强劲,但是在范围姓与适应姓,甚至是可塑姓上都略逊与魔法,战争的失利,让巫术认识到了魔法的强横,认识到了自己的不足。
但是,天姓骄傲的巫师们,又怎么可能半路出家,再去修研魔法?这不是证明着自己的东西,不如人家的东西吗?
这时,也就是在这时,巫术,生出来一样更加恶毒的东西,他们命名为诅咒,这新生出的巫术恶毒,诡异,置人于死地在不知不觉间,但是,其施展也需要极大限制,而且,一个巫师如果用多了这个巫术,将会极大地限制着自己心中那本就不多光明的一面。
导致他们的姓格更加的乖戾,喜怒无常,嗜血,不过,就算这样,在当时,诅咒的出现也让人类一方出现了重大损失,不少位高权重,或者自身实力强悍的强者都在无形之中陨落,不过,也正幸亏这诅咒的出现,也让巫术与自己一方的联军出现了极大的矛盾。
正确的说,巫术中的诅咒,几乎可以说是逆天般的存在,其限制,有受术者本身的东西,比如头发,躯干,血肉,对于受术者本身越重要的东西,越能发挥奇效,说道这里,肯定会有人说,这样,要诅咒又有什么用。
其实不然,正确的说,巫术中的诅咒的确逆天,强者的身体都是可以再生的,圣阶就算被砍断了手掌,在一定的时间内都是可以生长出的,当然,这需要不少不少天的修养,而且,重新长出的东西也需要长时间的适应,当然,传奇之后便不需要这样繁琐。
这也让当时,不少不知诅咒为何物的强者并不在意自己身体上某个并不是很无关紧要的部位,也就让巫术们有了很大的可乘之机,比如,某个强者被砍掉了手掌,自知不敌,匆忙而逃,手掌被施术者得到了,这个施术者完全可以用诅咒让这个强者无法再生出手掌,当然,如果只是拿到了别的不重要的东西,比如发丝,想要获得同样的效果,就需要祭献,比如生命,等价的就是需要多少人的生命,才能换得一个强者的手掌。
不过,在当时,最不值钱的就是生命,一个强者在一场战阵内可以杀多少人?一个强者在下一场战阵内还可以杀多少人,这个强者不死,又可以杀多少人,按照当时的推算的话,要把一个强者诅咒而死,就是按照这个强者在一场战争中杀到精疲力竭可以杀的人头数而计算的!
这可以说是巫术的逆天之处,一个强者怎么可能真个把自己杀到力竭?他们明白自己的作用,所以,他们留待有用之躯,等待着下一次的战争!这也可以说是诅咒的致命不足之处,战争总是伴随着死亡,真理掌握在少数人一方,但是,言论却是掌握在多数人的一方,真的会有人原因牺牲自己,去造成另外一个有可能并不会拿正眼看自己的强者换名吗?答案是否定的!
这也就造成了当时巫师们与异族掌权者矛盾的激发,巫师们认为自己巫术并不全面,认为诅咒并不全面,他们需要实验,需要验证,验证就需要生命,但是,掌权者认为自己可以获得胜利,不想拿自己的子民成全这些疯子!
没办法获得帮助,巫师们滥杀,掌权者们反对,人类的挑拨!