“高旭,你已经用事实证明了救世之神的身份,创世尊神的神谕不会有误!”高旭此言一出,女娲没有丝毫迟疑地给出了回答。
显然,和罗睺一样,她是很希望神谕内的救世之神得以成真的,而从高旭的所作所为中,他又是救世之神的最佳人选,此时罗睺城内果真发生了独一无二的证明,因果之力无法作伪,女娲没有理由拒绝。
这就有些像高旭以仙人之尊忽悠琼华一众高层,他为开派祖师清玄子,太清等人本能地愿意相信,当然,五难度本源之力的神谕和一个忽悠不可同日而语,救世之神的背后,势必隐藏着更多的蹊跷与秘密!
确定了救世之神,双方就是盟友了,气氛顿时大大缓和,于是乎,高旭有一个关于数据化衍生出的问题,百思不得其解。
在空之轨迹世界最后,觉醒主角石青璇作为女娲的使者,邀请高旭去往万神境娲皇殿一行,一步一步地引出了幽城罗睺城的经历,当时石青璇遵从女娲的命令,对高旭有问必答。
有鉴于此,石青璇就扮演了与之前叶天类似的角色,她所说的空间历史,绝大部分也与叶天大差不差,仅仅是换了一个角度,以神灵一方的口吻来讲述,但是在第一次大清洗结束,第二代主宰接班后,补充了两点叶天没有说明的:
其一,轮回者兵源的改变。
用兵源两字来形容轮回者的补充,再适合不过了,整个空间其实就是一个巨大的战场,由坠神者和神灵一方挑起,然后一代代轮回者不断地补充进来,区别在于这个战场无比地隐秘,不够能耐、运道不足的轮回者连真正的敌人都没有见到,就在中途被淘汰了……
那么改变的是什么呢?
据石青璇所言,一代主宰所招入的轮回者全部是地球上的亡者,即是死去的人,才会来到主神空间,而从二代主宰开始,只要是地球上的人,无论死活,都有可能来到空间!
这显然就是二代主宰居心叵测了!
亡者固然也有年轻人死亡的,但大部分都是中年与老年,这类人到了空间,哪怕给予他们一副年轻的躯壳,进取心也严重不足了,生存率很低,这也是为什么三难度轮回者里面很少见到超过四十岁以上的人,反倒是少年居多。
老成持重在空间,尤其是新手时期是吃不开的,敢打敢拼,勇于在困境中杀出一条血路来,才是一难度轮回者的生存法则,很明显,空间需要年轻人!
如此一来,二代主宰的改变就显得十足自私了,并且令轮回者进入空间的性质大大改变。
本来亡者来到主神空间,从某种意义上空间就赐予了他们第二次生命,那么为坠神者一方而战也无可厚非。相信将这个选择放到所有快要死亡的人面前。绝大部分都是愿意的。有第二次重头再来的机会,谁不想试一试呢?
可是那些在地球上生活得好好的人们,突然而然地被强迫性地拉入主神空间,参与到死亡率极高,甚至于在一次次大清洗几近全灭的战争里面,二代主宰所为,与刽子手何异?
兵源的改变说完了,刚刚提到空间两大势力对立的隐秘亦是有目的的。如此就引出了石青璇揭露的第二点——数据化的险恶用心!
为什么要将空间弄成数据化的模式,明明是活生生的人,偏偏套上个数据化,波ss战再分个阶段,什么阶段使用什么招式,好感度明摆着显示出来,各种任务要求等等等等,与真实世界一比较,不显得很违和吗?
如果真的这么想,就错了。大错特错!
二代主宰的目的,正是要让轮回者感受到这些无时无刻不存在的违和!
地球上的人。大部分都位于和平地区,处于和平年代,少有发生争斗,更别提无所不用其极的战争了,那么来到空间,一下子要他们拿起武器去砍杀,去除掉剧情人物,在剧情人物的尸体上寻宝获得提升,岂能适应得了?
这不是小说,不可能分分秒就变得残忍无比,按照正常情况下,九成的新手轮回者都下不了手,势必经历一段相当漫长的适应期,才能自我调整过来,而那个时候,轮回者还能存活下多少,就是个大大的问号了!
如此一来,数据化的转变就意义重大了,剧情人物一旦数据化,奖励的形式又用宝箱表现出来,新手轮回者便会下意识里进行着自我安慰:瞧,这些人只不过是游戏里面的npc罢了,都是假的,我们杀的不是真人,有什么好下不去手的呢?
等到了二三难度,大家杀得习惯了,也没有什么真假之分了,在这个不知道是真是幻的世界中,醉生梦死吧!
于是,数据化将空间的侵略性与残酷感完美地掩饰住了,便如一层层糖纸包裹起来的罪恶,看起来诱人至极,直到最后剥开才发觉真相,却已为时过晚,试想没有数据化的遮掩,如张耀团队林杰那样难以适应、最终自我解脱的轮回者有多少?简直不可想象!
除此之外,数据化的模式,还让轮回者变得斗志昂扬。
每经过一场战斗,每完成一个任务,便可获得多少属性点,学到什么样的技能,穿上什么样的装备,这些都是实实在在的提升,如游戏里面的打怪升级,简单明了!
轮回者被动地来到这个前途未卜的空间,而且是以一介凡人之身面临无尽的危险,所需要的,正是这些看得到摸得着的实物,玩虚的谁都不会愿意,好比一套内功的数据化,有人会觉得数据化让内功没了意境,缺了古武的侠道精神,笑话,跟动辄遭遇生命危险的轮回者讲意境侠道?你确定不是脑子抽了?
所以在四难度之前,数据化的进步方式,绝对要比那种真实情况的提升要给力得多,至于四难度之后,也没办法数据化了,太多虚无缥缈的内容,一切纯看自我的领悟,只可意会不可言传!
最后,数据化的模式让轮回者产生了高高在上的自我优越感。
其实大家均是数据化的,剧情人物有濒死状态的设定,轮回者同样有,都显得很奇怪,可轮回者有先入为主的印象,这些剧情人物全部是根据地球上游戏而来的,他们则是空间所青睐的使者,进入剧情世界历练,主次关系相当分明!
这也是为什么到了四难度,当有关剧情人物的真相渐渐揭露,天尊向轮回者伸出橄榄枝时,只要有能力完成神魔转世任务的轮回者,都不会屈服于天尊,正是由于心中的那种观念经过长时间的潜移默化,扭转不过来!
而那些投靠天尊的,也自然被其他尊者当成了狗,你堂堂正正的一个四难度仙神,好不容易凭借自己的努力超脱凡俗了,反倒去投靠一个游戏里面的人物,不是狗是什么?
实际上呢,轮回者认为剧情世界里的剧情人物是虚幻的,但从灵魂与肉身的构成转化上来看,剧情人物是肉身容纳灵魂,与地球上的人们无异,轮回者则是灵魂转化出肉身,两相比较,轮回者更似虚幻的外来客!
同时,许多剧情世界也被参入了一些奇特的线索,比如天之痕世界的失却之阵,苍之涛世界的太一之轮,最终幻想世界的生命之泉,更皆伏羲在仙剑古剑世界隐隐沦为反派,许多剧情世界的后期剧情又都是屠神灭仙,逆天而行,种种细节,皆是暗示着到达四难度后的真正战争,恨不得轮回者都一副天王老子我最大,杀仙杀神杀天下的姿态,那样才好与神灵一方拼得个你死我活!
毫不夸张地讲,二代主宰的这一手简直毒辣到了极点,连高旭都没有想到一个看似无关紧要的数据化设定,隐藏着如此多的心思!
不过从中,高旭也发现了一个重大的疑点,空间里面的诸多剧情世界是根据地球游戏而来的,这已经是确认无疑了,但是时间的先后顺序则代表着截然不同的空间起源——
到底是先有地球上的那些游戏,然后空间再根据游戏,制造出万神境内的这些神灵,以此衍生出一个个剧情世界呢,还是地球上的游戏是根据空间里面神灵的故事改编,为了让轮回者进入空间后不至于睁眼一抹黑,从而提供的活攻略?
高旭此问一出,女娲顿时沉默下来,良久良久之后,才艰难地挤出三个字来:
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