在平民基石这个理论被推出之前,当时的浩翔全体开发人员也经过了一轮一轮旷ri持久的争执,开发部众人按照各人的xing格,在较量数轮之后也最终分出了胜负。老诚持重的务实派包括房志兵、程实和陈浩都反对这个不合时宜的非主流的创意,但郝羽、邹小波、刘清华和郑家兄弟却都始终一致的坚持这是个极好的想法。
事实看上去尤为简单,因为他们认为当今任何一款网游中都没有严格意义上的真正公平,如果非要较真的说道,那么所有人都打得过所有人的理念,就将如同傅立叶当年想建立‘理想国’一样荒唐不羁。
在郝羽们的心目中,向上的空间,落差感,际遇和成就的过程,才是真实世界中最引人入胜的正向能量,正是这些看似近在咫尺实际远在天边的所谓挑战和希望,才驱动着人们奋勇向前,乃至于成为人类文明进程前进的一股必然的力量。
如平行世界这样的把着眼点放在完全虚拟整个世界的范畴上,其诸多复杂的基础设定几乎毫无前例可循,而第一个吃螃蟹的人从理论上也一定是无所用而不及,也许嚼进了难以下咽的壳而使得整桩尝试彻底失败,因此他们需要最规避风险的参照,而那个参照,其实就是整个现实世界本身。
在郝羽的认知中,贪婪的本质也还是一个由下至上的,深知水深火热凄苦从而期盼桃园福祉萌荫的过程,但如果不给这个世界创造一种落差,而堂而皇之的让所有人都几乎处在同一个平面上相比相较,那么这样的一种只在细微之处、毫厘之间有一些仍然可以逾越的区别,所带来的贪婪的程度就一定不足以支撑整个游戏长期运营的实际需求。
是的,就是‘一个游戏可以玩一生’的理念,才从最初让郝羽萌生了加入游戏公司,制作一款连他自己也玩的不亦乐乎的游戏的想法,而其在长达一年的实施过程中所得到的大量感悟和想法,就促成了游戏仍然是执着向着最初定下的‘拟真’和‘另一个现实’的方向执着行进。
郝羽和邹小波们所坚持的理想化的见解,在公测至今虽没有得到什么明确的验证,却也向着大功告成的步调一天一个定心的方式初步证明着他们的正确,至少在公测近一个月以来,固定人数的九百六十万玩家并没有因为大多数人趋于平淡,而发生大规模离线的状况。实际上随着本身游戏进程的展开,事件集组的多重交互运作,单单是作为一个平凡的农夫走卒,在游戏中也有着足够充实的生活可以竞相体验,玩出不同的乐趣来。
因此在晚间时分统计的绝对在线人数,在这些天内就一次又一次的接连打破纪录,同一拨注册玩家,同一拨有着固定现实生活的测试大军,却在同一个游戏中,闹着笑着沉迷着,并且显然是越玩越疯。
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抱歉很久未更,因为工作的缘故,之间还出国一周,写作时间完全被占用。
无法可想,也不愿解释什么,喜欢看的我还继续会写,而且写完,不喜欢看的,请高抬贵手,免费小说而且一定是免费到底的小说不爱看扔掉走人就是,众口难调,没有人能写一本书不遭人怠见,我不是名家,写的又是网文,窃以为这样的质量已经相当难得,你们还想再要什么?
已经完全是用一股毅力在继续创作,这条路简直难的难以想象。
我写作速度极慢,一年来大部分业余时间都奉献给了这本奇迹之羽,别无他求,只是想着在有生之年留下一本作品。
希望朋友们能体谅一二。
感谢!
石头帽
2013-08-26
夜
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