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第三百五十七章 后知后觉

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就比如现在站在斯蒂芬面前的那只boss,它的那个技能原本都快要引导完成了,但在吃下了斯蒂芬的第四下平a之后,那个快要引导完的技能,就毫无悬念的失败了。

毕竟没有那个人…或者怪物,能在被眩晕的时候,还能去引导技能的,而这就是刚才的斯蒂芬,为什么会那么淡定的原因所在了,毕竟那是一记注定打不出来的攻击,那为什么还要着急呢?

不过有一件事情是需要说明一下的,由于那个【无情(辅)】所连接的技能是【闪现打击】,所以它的效果的生效条件,应该是在接连打出了三下【闪现打击】之后,才会获得一次【无情一击】。

毕竟这个辅助技能作用的是那个,被辅助的主动技能,但实际上,这个辅助技能…或者说所有类似【无情(辅)】这样的辅助技能,其允许触发效果的范围,是那个被辅助的技能的全部生效时间。

举个例子来说,【闪现打击】在打出了第一下攻击之后,就会获得一个短时间的增益状态,而这个状态的持续时间,也同样被算到了允许【无情(辅)】的效果的范围之中。

这样一来,斯蒂芬就不需要去连用三次【闪现打击】,来换回一次带有眩晕效果的【无情一击】了,他只需要在打出了第一下攻击之后,在快速的打出三下平a,就可以出发那个特效。

至于为什么是打出三下平a,而不是两下平a,明明【无情(辅)】的效果是,重要打出了三下近战攻击就可以触发的…会出现这种情况,更多的是因为这个‘近战攻击’的表述,多少是有些含糊的。

要知道,在‘近战攻击’之中,也是有着非常之多的分类的,别的先不谈,最起码在使用了【闪现打击】之后的第一下攻击,和在那个增益状态下的平a,是两种不同的攻击类型。

虽然这两种攻击,都可以被纳入到‘近战攻击’的范畴之中,但这两种攻击其实并不是一种东西,而不同的攻击类型,是绝对无法在触发某个,有着限定条件的效果的时候统一生效的。

所以要是想触发【无情(辅)】的效果的话,斯蒂芬要么就连着使用三次【闪现打击】,来触发【无情(辅)】的效果,要么就在打出了【闪现打击】的那一下攻击之后,转而使用平a来触发那个效果。

而在这种情况之下,只要稍加思考,就会放弃使用第一个方案,转而开始走第二个方案的路线…毕竟斯蒂芬的魔力并不多,撑不住那种连着三次【闪现打击】,然后打一次【无情一击】的循环。

那么自然而然的,抢在那个持续时间比较短暂的状态之中,打出三下平a来就是哪个比较好的选择了,不过在打出了那一下【无情一击】之后,斯蒂芬就需要立马进入下一轮才行了。

毕竟那只boss在度过了那个为期0.8秒的眩晕之后,就会马上开始引导它刚才被打断的那个技能,而在没有【无情一击】的情况下,斯蒂芬可不想硬吃它的技能。

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