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第一千两百五十七章:阿斯拉使徒(二)

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蝠翼使徒。

也是飞行机械人,但是却是近战单位。也是双能源矩阵,背后有一对大型蝠翼,能在近距离内爆发出超高的速度。闪展腾挪,让人看到的全是残影。

主武器就是它的指甲,还能弹射出来,在身体周围五十到六十米范围内飞行攻击。

死神之爪。

不过这个飞行距离,也受环境影响,最安全的还是三十米内,死神之爪才能不被夺走,从容控制。

副武器只有一件,就是地狱火枪,攻击距离一千两百米。

三种生化机械人,采用的基础模版差不多,只不过阿斯拉使徒的强度最高,韧性最大,攻击力最强。

外观上,阿斯拉使徒像是魔法师,穿着魔法长袍。六翼使徒像是天使,有着金属铠甲,生化羽翼。蝠翼使徒像是吸血鬼,穿的是礼服,礼服下藏着地狱火枪。

这三种生化机械人,老式型号就有接近的了,制造理念很成熟。

然后是三种新的生化机械人,骑士使徒,重装使徒和变形使徒。

骑士使徒和重装使徒,也采用两米身高模版,只不过骑士使徒,多了机械坐骑。而重装使徒,有着可以充能的厚重铠甲,防御力惊人。

两种都采取了单一的能源矩阵,纯粹的近战机械人,当然,也可以操控科技火枪进行攻击,不过那是染魔的事情。

生化机械人,是中队的配置,在每个中队中都会有。除了变形使徒。

变形使徒,是水下战斗单位,外观就像是章鱼。

不过至今为止,罗德岛还没和水下的智慧生命正式开战过,虽然水下武器不少,可都没实战检验过。

变形使徒用到的技术更多,但是等于是屠龙技,龙还没有,只能先放着。

考虑到水中的智慧生命数量不多,实际上这种武器的开发,还是不太着急的。公爵领制造的数量也不会多,现在只有一支海军的情况下,造多了也没有用处。

生化机械人的战斗力更高,从效用来看,当然是高金属机械人更便宜,但是在很多时候,你需要更高级的战斗力,而不是堆叠攻击。

有了高级的生化机械人,整个军队的配置就好弄多了。

比如一个标准中队,原来需要指挥小队有足够的战斗力,全员都是魔法师,战斗法师不足,就用魔网法师补充,搞的标准小队队长都没有魔网法师可用。现在指挥小队,不需要全员魔法师了,有阿斯拉使徒在,战斗力就摆在那里。

指挥小队的防护,可以增设重装使徒,每个都有能量力场,围起来你,就算有魔法轰炸,也能挺一会儿不死。

冲击方面,像是标准中队,是没构装骑士的,有了生化机械人版本的骑士使徒,多少可以正面冲击一下敌人的部队。

标准中队,也没飞行单位,有了六翼使徒,加上蝠翼使徒,飞行攻击就能力就有了。

蝠翼使徒虽然是近战单位,可也配备了一杆地狱火枪,攻击距离有一千两百米呢。

魔法师利用魔法飞翼飞行的时候,这两种生化机械人,都能够随行护航。而且它们的负重能力都不错,要是运送几百斤重的东西,还能临时充当后勤人员。

生化机械人的提升,盘活了人类士兵的使用方法。

这要归功于能源矩阵的成功,可以最大限度的发挥出能源的力量,转化为电能,给机械单位使用。

单能源矩阵,大概充电一次,可以连续战斗三天。依靠内部自动发电系统,使用原煤结晶,能够续航半个月的战斗时间,使用魔力原石的话,差不多能战斗半年。实际上这玩意使用魔力原石效率最高,但是魔力原石的数量,远不如原煤结晶多。

当然这只是个大概数据,细节上还肯定是有出入的。

高金属机械人的战斗消耗,就没有生化机械人高,战斗能力也有些不同。但是生化机械人,在不战斗的时候,消耗就非常的小。

测试完毕,上报小太阳城,生命构装那边,迅速批复下来。

不过也不急着快速生产出来,军队那边,还要准备着调整人事方面的事情。每个标准小队的队长,安排成魔网法师,指挥小队那边,可以配备生化机械人,战斗力不降反增。

还有高金属机械人,要变更能源方面的问题,也衍生出一些次级型号。

高金属机械人的战斗力提升,也是很多的,原本比较脆弱的机械人,有了高效能源之后,防御力大大增加。爆发力方面,更是上了个台阶。

构装那边的突破也很大,主要是魔法计算核心,联网功能,部队越是庞大,魔法构装越多,联合计算能力就越强。

但是魔法构装那边的改造速度,会很慢很慢,每个魔法构装都是独一无二的,低级构装也就罢了,高级构装,是必须魔法师手动完成改装的。

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